Comandos Úteis



Adicionar aos FavoritosTopo da Página
Mude a cor da mira quando você atirar

bind mouse1 "+attack;adjust_crosshair"

Troca a Arma com apenas 1 clique

hud_fastswitch 1

Mostra fps

cl_showfps 1

Mudar as cores de texto do CS

con_color "878 787 787" Branco

Sistemas de votação

Para votar para um mapa digite listmaps no console para ver os mapas
disponíveis e então digite 'votemap X'.

Reponha X com o número correspondente do mapa.

P.S: admins de Servidor que deseja somar novos mapas devem também somar uma entrada dentro do arquivo mapcycle.txt, isto permite jogadores para votar em quaisquer novos mapas.
A porcentagem é definida por mp_mapvoteratio, uma variável de servidor.
Em default é de 60% para a mudança de mapa ser aprovada.

Para votar pra kikar alguém do servidor digite listplayers no console e então coloque 'vote X'. Reponha X com o número do jogador.
Você necessita 61% do time ou votos para que um jogador seja chutado.

Muda a cor do crosshair

Você pode escolher de várias cores diferentes.

adjust_crosshair

Digitando este comando vc habilita ou desabilita a fumaça que sai das armas.

gunsmoke

Mostra quanto tempo falta pra acabar o mapa.

timeleft

Mostra o radar.

drawradar

Esconde o radar.

hideradar

Use esta chave para usar o NVG ( óculos para visão noturna ) quando adquirido.

nightvision

ALIAS

Este comando serve para executar diversos comandos como se fosse comandos dentro de comandos, a partir de seu autoexec.cfg. Por Exemplo: alias [ALIASNAME] "[COMANDO]; [COMANDO]; [COMANDO]; ...". Os três pontos mostram que os comandos podem continuar
';...' estão não há um comando específico para terminar ALIAS.
Agora se você une [ALIASNAME] para uma chave ou digita isto no console
todo os comandos se executarão.

Este comando para Half-Life selecionará um item do menu
(ex compra; menuselect 1; menuselect 4 comprará o p228 pistola)..
Utilizado com alias do quickbuy.

menuselect X

Variáveis De Cliente:

Esses são utilizado para mudar certos aspectos do Counter-Strike. Eles podem também mudar performance. Para mudar seus valores, simplesmente tipo '[NOME] [VALOR]' no console.

fastsprites X

X = 0 - sprites de granada de fumaça transparente regular ( lento )
X = 1 - sprites de granada de fumaça transparente simples ( mais rápido )
X = 2 - sprites de granada de fumaça transparente MUITO simples ( o mais rápido )

cl_observercrosshair X

X = 1 para habilitar o crosshairs em modo de Observador 0 para desabilitar. O Default está 1.

max_shells X

X = Número de Máximo de cartuchos vazios que saem das armas ao mesmo tempo.

max_smokepuffs X

X = Número de Máximo de puffs de fumaça em um tempo

hud_centerid X

X = 1 para centralizar auto-id texto em tela, X = 0 para ter auto-id texto no canto esquerdo embaixo (default 0).

rate X

Este comando controla quanto informação você recebe do servidor você é conectado para.
Para um 14.4 conexão atribui sua valor para 1500, uma 33.6k conexão deveria ser 3000
uma 56k 3500, um ISDN deveria ser 5000, e todas conexões mais rápidas que que
deveriam ser entre 5000 e 9999 (default 2500).

Ajuste Half-Life

Chaves De Informação De Cliente:
Uso "setinfo [NOME] [VALOR]" para mudar. Por Exemplo, setinfo dm 1, mostrará instruções de mapa. Digite setinfo para checar a condição de todos valores do infokey.

dm X

X = 1 para exibir instruções de mapa depois carregando novos níveis
X = 0 para desabilitar ( default 1 ).

lefthand X

Quando X = 1, modelos do mão esquerda são utilizados
quando X = 0, modelos do mão direita são utilizados ( default 1 ).

ah X

X = 1 para habilitar auto-ajuda, X = 0 para desabilitar.
auto-ajuda dá as mensagens de sugestão do jogador por todo o jogo ( default 1 ).

vgui_menus X

X = 1 para habilitar Menus Do VGUI, 0 para usar o modo clássico.

Variáveis De Servidor

Essas variáveis podem unicamente ser mudadas por administradores de
servidores ou usuários com console remoto do servidor.

mp_autokick X

Chuta fora quem estiver ocioso por determinado tempo. Valor de 1 = 'em', e 0 = 'desligado'.

mp_autoteambalance X

Esta variável é padrão em 1. Estabelece autobalanceamento dos times forçosamente -
Valor de 1 = 'habilitado', e 0 = 'desligado'.

mp_c4timer X

Esta variável é padrão em 45. Atribui a quantia de tempo em colocação de
C4 e sua explosão - varia entre 15 e 90 segundos.

mp_flashlight X

Esta variável é padrão em 1. Estabelece o uso de lanternas por clientes
Valor de 1 = 'ligado' e 0 = 'desligado'.

mp_footsteps X

Esta variável é padrão em 1. Estabelece sons de pegada
Valor de 1 = 'ligado' e 0 = 'desligado'.

mp_forcechasecam X

Esta variável é padrão em 0. Estabelece o chasecam para seguir o teammates unicamente
útil para jogos em LAN - Valor de 1 = 'ligado' e 0 = 'desligado'.

mp_freezetime X

Esta variável é padrão em 6. Atribui qual o tempo de "congelamento" no começo de cada
round para comprar armas e equipamento - Usa um valor de '0' para desabilitar.

mp_friendlyfire X

Esta variável é padrão em 0. Estabelece tiro amigável - Valor de 1 = 'ligado' e 0 = 'desligado'.

mp_hostagepenalty X

Esta variável é padrão em 2. Atribui o número de reféns que um jogador pode matar antes que seja chutado do servidor - Valor '0' deixa a função desligado.

mp_limitteams X

Esta variável é padrão em 2. Atribui o número de máximo de jogadores que um time pode ter mais que o outro time - Usa um valor de '0' para completamente desabilitar o limitador de time.

mp_logmessages X

Esta variável é padrão para 1. Estabelece o registro de mensagens de bate-papo em arquivos de registro - Valor de 1 = 'ligado', e 0 = 'desligado'.

mp_mapvoteratio X

Esta variável é padrão para 0.6. Atribua a razão de jogadores requeridos para votar no
mesmo mapa para que o mapa mude. O padrão está 0.6 , significa que 60% dos jogadores
em um servidor deve votar no mesmo mapa para mudar para aquele mapa.
Pode ser entre está 0.0-1.0.

mp_roundtime X

Esta variável é padrão para 5. Atribui o tempo de cada rodada - varia entre 3 e 15 minutos.

mp_timelimit X

Esta variável é padrão para 0. Atribui o tempo de rotação dos mapas.

mp_tkpunish X

Esta variável é padrão para 1. Estabelece quantos teammates alguém pode matar antes de ser kickado - Valor de 1 = 'ligado' e 0 = 'desligado'.

sv_restartround X

Esta variável é padrão para 0. Atribui a quantia de tempo em segundos antes reatribuir o
jogo incluindo frags, armas, dinheiro, e escores - Usam valor de '0' para desabilitar esses reinicializações.

0 comentários:

Postar um comentário

:a   :b   :c   :d   :e   :f   :g   :h   :i   :j   :k   :l   :m   :n   :o   :p   :q   :r   :s   :t